Ara
Franchise

Sanal Gerçeklik Franchisingine Genel Bir Bakış

09 Ağustos 2021 — Yazar: Franchise Market Türkiye
Sanal gerçeklik (VR), son on yılda çeşitli medya biçimlerinden keyif almanın en heyecan verici ve içgüdüsel olarak en canlandırıcı yollarından biri olarak ortaya çıktı. İster bazı VR oyunları için kulaklığınızı yakın ister sürüş testiniz için pratik yapmak için kullanın, teknolojinin sınırların8n gerçekten sonsuz olduğunu keşfetme vakti. VR, pazarda genişleyen VR Drive, VRVE ve CTRL V gibi çok sayıda eğitim, oyun ve deneyimsel VR franchise modeliyle franchising alanına da girdi. 2010'dan önce StreetView için Google'ın beğenileri tarafından sanal gerçeklikte erken gelişmeler yapılırken ve VR oyunları, bugün VR endüstrisinde gördüğümüz teknolojik yeniliklerin arkasındaki en büyük itici güç olurken, alandaki gerçek atılım ise Palmer Luckey'den ve sonunda 2014'te Facebook'a 3 milyar dolara satılan Oculus Rift prototipinin tasarımından geldi. Bahsedilen dönem küresel sanal gerçeklik donanım ve içerik gelirlerinin 108 milyon dolara ulaştığı bir yıl olarak kaydedildi. İlk yıllarda gözlüklerdeki görüntünün kesikliği ve çarpık doğası VR oyunlarını ve dolayısıyla bir bütün olarak VR'yi çok daha istikrarlı ve tutarlı bir medya biçimi haline getiren yeniliklerin arkasındaki itici güçtü. Oyun geliştiricileri, Avrupa Birliği Havacılık Güvenliği Ajansı'nın (EASA) VR gözlüklerin uçuş simülasyonu eğitim cihazları olarak kullanımını onayladığı noktaya kadar VR ile teknolojik yenilikler yapmaya devam etmek durumunda kaldı. VR  Franchising Nerelerde? VR eğlencesi, şüphesiz VR endüstrisindeki en büyük alan ve VR oyunları en büyük segmenti kaplamakta. 2021'de dünya çapındaki VR pazarı yaklaşık 4,8 milyar dolar değerindeyken , bu pazarın 1,4 milyar dolarlık segmentinin büyüme ve inovasyonun yanı sıra gelirin de en büyük itici güçlerinden biri olduğunu söylemek mümkün oluyor. Oyun dünyasının yeniliği gören tek segment olmadığını hatırlatmakta fayda var. İsrailli bir firma olan VR Drive, öğrenci sürücülerin güvenli ve kontrollü bir ortamda araba kullanma deneyimini simüle etmelerini sağlayan bir eğitim aracı yarattı ve VR'de üst segment bir simülasyonun faydaları, düşük maliyetlerden uygulamanın ters gitme riskini ortadan kaldırmaya kadar pek çok avantaj maddesinde açıkça görüldü. Ayrıca, daha az ders ve sınavlardan önce VR ile pratik yapmaya başlama yeteneği ile yeni sürücülerin de pek çok açıdan memnun kaldığı fark edildi. Franchising, potansiyel franchise sahipleri için avantajlarıyla etkilidir, çünkü başlangıç ​​maliyetleri genellikle göz korkutucu olabilir ve yalnızca ekipmanın satın alınması dahi binlerce dolara mal olabilir. Kira, internet, su ve genel faturalar ile özel bir fiziksel konum için gerekli olan bakım masrafları dikkate alındığında maliyetler daha da derinleşecektir. VR franchise alanındaki başarılı eğitim sağlayıcılarından Alatarika, 18 ülkede faaliyet gösteren sektörel franchise örneklerinden biridir. Sıradan sınıf derslerini özel etkinlikler ve çocuk kampları aracılığıyla ilgi çekici ve düşündürücü bilim videolarına dönüştüren şirket, VR franchising'in pratik ve ticari uygulanabilirliğini gösteren 103 çalışanlı bir franchise'a dönüşmesiyle kesinlikle incelenmelidir. Başlangıç ​​ve fiziksel bir konumu koruma veya üst düzey multimedya içeriği oluşturma maliyetleri ile birleştiğinde VR franchisinge giriş engelleri yüksek olabilir, ancak franchising seçenekleri ile zorluklar önemli ölçüde azaltılarak girişimciliğin daha geniş bir zemine dayandırılması sağlanabilir. Başta oyun ve eğitim dünyasında olmak üzere çok sayıda franchise VR işletmesini örnek vermek mümkün. COVID-19 sanal gerçeklik franchising endüstrisini etkilerken, büyük ölçüde yerel yasalara ve bireysel iş düzenlemelerine bağlı olan bu sektör, İsrail Franchise Enstitüsü (IFI) başkanı Steven Wolfson'un, VR Drive adına "“VR sektörünün en büyük artılarından ve farklılıklarından biri, personele ihtiyacınız olmamasıdır. Temelde zaten programda olan personeliniz ve öğretmeniniz. Araçlar sizin VR Sürücünüz, sanal gerçeklik öğretmeniniz. Bu durumda, işi kapıya götürmek için sadece bir kişiye ihtiyacınız olabilir.” diyerek düzenlemelerin yarattığı çekimserliğin ötesine geçiyor. VR işletmeleri son dönem pandemiye rağmen konum arttırmaya ve büyümeye yönelik hedeflerini koruyor. VR Drive'ın büyümeye ivme kazandıracak çeşitli devlet daireleri ve organları tarafından onaylanma sürecinde olması bu konudaki atılımlara örneklerden biri. Steven, “Şu anda İsrail genelinde 13-14 şubede yerleşiyoruz” derken ekliyor; "Ancak hükümet bunun arkasına geçtiği anda, VR Drive'ın 35 ila 50 lokasyon açmasını istiyoruz. Sekiz ila dokuz milyonluk küçük bir nüfus için bu büyük bir zincir.” VR endüstrisinin geri kalanı genellikle yenilikleri ve ticari başarıyı teşvik eden VR oyun pazarına gözlerini dikeceğini düşündürürken, oyun oynamanın yanı sıra eğitimde de sağlayabileceği büyük faydalar ve tasarruflarla yakında VR pastasının önemli bir dilimi için savaşların başlayacağını anlamak zor değil.
sanal gerçeklik StreetView VR pazarı